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1.- Saber HTML/CSS
Dreamweaver en es buena parte una interfaz entre el diseñador/desarrollador y el código HTML y CSS. Conviene entender bien HTML y CSS porque más de una pregunta de código sale y porque nos ayuda a trabajar mejor.
Particularmente importante en esta versión es saber CSS, que mal que mal es el caballito de batalla de MX 2004, y eso se nota en las preguntas.
2.- Entender la lógica de las cosas
Es común que en el aprender haciendo se pierda la comprensión del funcionamiento y del porqué de las cosas. Conviene saber el porqué y el cómo. ¿por qué los CSS se llaman así y cómo afecta esto su comportamiento? Ese tipo de cosas nos ayudarán a una mejor comprensión del programa y de nuestro trabajo, y nos harán responder mejor más de una pregunta.
3.- Saber dónde están las cosas en el programa
Es importante conocer los menúes, paneles y las múltiples formas en que uno puede acceder a distintas funcionalidades del programa. No nos contentemos con saber una forma de hacer las cosas, o con la sensación de ?yo lo puedo hacer en el programa? la prueba es sin el programa abierto, y se pide, tanto directa como indirectamente, saber ubicarse en él.
4.- Estudiar las secciones del programa que uno no utiliza
Estos programas son muy grandes. Independientemente si yo prefiero usar includes o elementos de biblioteca, debería manejar el uso de ambos para este examen. El que uno tenga un odio jurado por alguna funcionalidad (frames, plantillas, botones flash u otros) no debe impedirnos aprender su uso y ventajas/desventajas. Esto incluso nos ayuda en más de una oportunidad a disolver el prejuicio que deriva del conocimiento insuficiente.
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